<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Обзоры и прохождения</title>
		<link>https://orpg.3dn.ru/publ/</link>
		<description>Обзоры и прохождения</description>
		<lastBuildDate>Thu, 26 Jul 2007 17:15:37 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://orpg.3dn.ru/publ/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Elder Scrolls IV: Knight of the nine</title>
			<description>Khigts of the nine - это собрание официальных плагинов для Oblivion. Я опишу здесь сам плагин диск назван так, потому что это самый большой и глобальный плагин среди остальных). Сюжет затянут и достаточно скушен, хотя для искушенного геймера все что когда бы то ни было - есть праздник души, особенно, если мод издается 1с, а не группкой активных фанатов.</description>
			
			<link>https://orpg.3dn.ru/publ/1-1-0-35</link>
			<category>Обзоры игр</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://orpg.3dn.ru/publ/1-1-0-35</guid>
			<pubDate>Thu, 26 Jul 2007 17:15:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>The Elder Srrolls IV</title>
			<description>Чит-коды к играм серии The Elder Srrolls IV</description>
			
			<link>https://orpg.3dn.ru/publ/3-1-0-34</link>
			<category>Чит-коды</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://orpg.3dn.ru/publ/3-1-0-34</guid>
			<pubDate>Thu, 26 Jul 2007 17:02:48 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение Elder Scrolls IV: Knight of the nine</title>
			<description>Мир слухами полнится. Все говорят о жутком преступлении - кто-то осквернил церковь Дибеллы в Анвиле и зверски расправился со всеми священнослужителями. Рассказывают также о таинственном пророке, который проповедует около поруганной часовни. Отправляйтесь на место, чтобы лично все осмотреть. Действительно, стражник, стоящий при входе в храм, был прав, зрелище не для слабонервных.</description>
			
			<link>https://orpg.3dn.ru/publ/2-1-0-33</link>
			<category>Прохождения</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://orpg.3dn.ru/publ/2-1-0-33</guid>
			<pubDate>Thu, 26 Jul 2007 16:59:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>The Elder Scrolls III: Bloodmoon</title>
			<description>Bloodmoon - второе дополнение к легендарной игре Morrowind. После установки адд-она на северо-западе от материка появляется достаточно большой, заснеженный остров. Живность там достаточна разнообразна: волки, медведи, сприганы (пропавшие жены толкиновских онтов :) ), риклинги (маленькие уродцы, разъезжающие на кабанах, орудующие пиками), собственно кабаны, ледяные тролли. Из нежити вам могут повстречаться скелеты волков и гурри.</description>
			
			<link>https://orpg.3dn.ru/publ/1-1-0-32</link>
			<category>Обзоры игр</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://orpg.3dn.ru/publ/1-1-0-32</guid>
			<pubDate>Thu, 26 Jul 2007 12:56:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение The Elder Scrolls III: Bloodmoon (Основной Квест и Побочные квесты)</title>
			<description>Остров Солстхейм, куда вам надлежит направиться в поисках приключений на свою голову, находится к северо-западу от Вварфенделла, неподалёку от городов Альд Велофи и Кхуул. Попасть на остров можно любым способом - вплавь, бегом по воде, по воздуху, ежели маны хватит, или же с помощью лодки в доках Кхуула. В Кхуул попасть можно силстрайдером из Альд-Руна, или же лодкой из деревень - Гнаар Мок, Дагон Фел.</description>
			
			<link>https://orpg.3dn.ru/publ/2-1-0-31</link>
			<category>Прохождения</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://orpg.3dn.ru/publ/2-1-0-31</guid>
			<pubDate>Thu, 26 Jul 2007 12:51:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение The Elder Scrolls III: Bloodmoon (Восточная имперская кампания)</title>
			<description>По прибытиина остров возле корабля встречается странная группа народа, которая не имеет желания с нами разговаривать и отправляет пообщаться с Карниусом. Находим данного типа на верхнем этаже святилища имперского культа, присоединяемся к очередной гильдии и сразу получаем первое задание.</description>
			
			<link>https://orpg.3dn.ru/publ/2-1-0-30</link>
			<category>Прохождения</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://orpg.3dn.ru/publ/2-1-0-30</guid>
			<pubDate>Thu, 26 Jul 2007 12:50:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>The Elder Scrolls III: Tribunal</title>
			<description>&quot;...Ансьен Рейн согласилась доставить меня в Морнхолд. Если я захочу вернуться на материк, я должен буду поговорить с Эффе-Ти, магом-аргонианином, находящемся в королевском дворце. Когда я прибуду туда, я должен поговорить с кем-нибудь из Королевской стражи, они расскажут мне о Темном Братстве...&quot;</description>
			
			<link>https://orpg.3dn.ru/publ/1-1-0-29</link>
			<category>Обзоры игр</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://orpg.3dn.ru/publ/1-1-0-29</guid>
			<pubDate>Thu, 26 Jul 2007 12:26:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение The Elder Scrolls: Tribunal</title>
			<description>Первый шаг самый простой. После инсталляции Трибунала во время первого же сна на вас нападет ассасин Темного Братства. Узнать его можно будет по характерной броне. Противник это достаточно сильный и его уровень растет пропорционально вашему. После того, как вы убьете его – поговорите с любым стражником, и он посоветует вам, отправится в Эбенгард, на встречу в Апплесом Матиусом, который сможет дать вам исчерпывающие объяснения по этому поводу. Матиуса вы найдете прогуливающимся в проходе ведущим в дворец Верховного Совета.</description>
			
			<link>https://orpg.3dn.ru/publ/2-1-0-28</link>
			<category>Прохождения</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://orpg.3dn.ru/publ/2-1-0-28</guid>
			<pubDate>Thu, 26 Jul 2007 12:21:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Two Words</title>
			<description>...</description>
			
			<link>https://orpg.3dn.ru/publ/1-1-0-27</link>
			<category>Обзоры игр</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://orpg.3dn.ru/publ/1-1-0-27</guid>
			<pubDate>Wed, 25 Jul 2007 20:25:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Titan Quest: Immortal Throne</title>
			<description>Геймерам дадут новое древо навыков Dream Mastery, открывающее доступ к восьми классам персонажей. Планку развития оных персонажей подняли на десять уровней, и, разумеется, нашпиговали игру новыми супостатами, оружием и предметами под завязку.</description>
			
			<link>https://orpg.3dn.ru/publ/1-1-0-26</link>
			<category>Обзоры игр</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://orpg.3dn.ru/publ/1-1-0-26</guid>
			<pubDate>Wed, 25 Jul 2007 17:46:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Titan Quest</title>
			<description>Брайан Салливан, именитый создатель Age of Empires и Titan Quest, продолжает грандиозную сюжетную линию в зловещем Тартаре. В этом противостоянии добра и зла игрок встретит ужаснейших монстров Греческой мифологии, бросит вызов самому Церберу, переправится через Стикс, повстречает новых врагов и союзников. Игроку предстоит разгадать пророчество Тирезиаса ,сразиться бок о бок с Ахиллесом и Агемемноном и использовать всю хитрость Одиссея, чтобы победить могущественных врагов.</description>
			
			<link>https://orpg.3dn.ru/publ/1-1-0-25</link>
			<category>Обзоры игр</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://orpg.3dn.ru/publ/1-1-0-25</guid>
			<pubDate>Wed, 25 Jul 2007 17:38:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Fable</title>
			<description>Представьте себе мир, где каждое действие и каждый выбор влияют на то, кем вы станете. Мир, где любая мелочь определяет вашу дальнейшую судьбу. Каждый поступок влияет на умения, внешний вид и моральное состояние Героя. Жизнь вашего Героя пройдет от раннего детства к глубокой старости. Будучи неопытным ребенком, вы можете стать самым могущественным во всем мире, тем, о ком все говорят и кого боятся, о ком после смерти слагают легенды...</description>
			
			<link>https://orpg.3dn.ru/publ/1-1-0-24</link>
			<category>Обзоры игр</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://orpg.3dn.ru/publ/1-1-0-24</guid>
			<pubDate>Wed, 25 Jul 2007 15:55:22 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение Fable (Основной Квест)</title>
			<description>В одном самом обычном Альбионе, в обычной маленькой деревушке жила самая обычная семья:&lt;br /&gt;• строгий папа Бром (который, скажу сразу, в сюжете сыграл роль третьего трупа справа);&lt;br /&gt;• мама, которая не любила рассказывать о своем прошлом и о том, откуда у нее, простой крестьянки, взялся кубок «Храбрейшему воину Алой Мантии - за победу на арене»;&lt;br /&gt;</description>
			
			<link>https://orpg.3dn.ru/publ/2-1-0-23</link>
			<category>Прохождения</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://orpg.3dn.ru/publ/2-1-0-23</guid>
			<pubDate>Wed, 25 Jul 2007 15:46:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение Fable (Побочные квесты)</title>
			<description>Эти квесты вы не берете в гильдии - они попадаются вам прямо на дорогах Альбиона. Награда за них обычно кармическая.&lt;br&gt;&lt;br /&gt;Нищий и хулиган. Lookout Point. Хулиган пристает к попрошайке. Чтобы прогнать хулигана, нужно испустить рядом с ним газы. Альтернативный вариант - испустить газы около попрошайки или побить их обоих.&lt;br /&gt;Торговец. Lookout Point. Торговец хочет пройти через опасные области к Orchard Farm и может заплатить за сопровождение. Награда - 500 золотых. Квест можно повторить неограниченное число раз...</description>
			
			<link>https://orpg.3dn.ru/publ/2-1-0-22</link>
			<category>Прохождения</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://orpg.3dn.ru/publ/2-1-0-22</guid>
			<pubDate>Wed, 25 Jul 2007 15:45:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>The Elder Scrolls III</title>
			<description>Чит-коды к игре The Elder Scrolls: Morrowind</description>
			
			<link>https://orpg.3dn.ru/publ/3-1-0-21</link>
			<category>Чит-коды</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://orpg.3dn.ru/publ/3-1-0-21</guid>
			<pubDate>Wed, 25 Jul 2007 12:19:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>The Elder Scrolls: Morrowind (Побочные квесты)</title>
			<description>Зайдите в храм Азуры на побережье Азуры. Она даст вам задание отправиться на остров, расположенный вблизи Дагон Фела и очистить его от даэдра, посланных Шигорадом, которые докучают святой отшельнице Райне Дролан. Кроме того, вы должны будете достать доказательства того, что этих даэдра послал именно Шигорад. После того, как получите задание, отправляйтесь в Дагон Фел</description>
			
			<link>https://orpg.3dn.ru/publ/2-1-0-20</link>
			<category>Прохождения</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://orpg.3dn.ru/publ/2-1-0-20</guid>
			<pubDate>Wed, 25 Jul 2007 12:01:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>The Elder Scrolls: Morrowind (Дом Редоран, Имперский Легион)</title>
			<description>Для того чтобы вступить в Великий Дом Редоран отправляйтесь в Альд`Рун 
в &quot;Район поместий&quot; (в северной части города), далее идите в &quot;Совет Редорана&quot;.
 Там вы сразу увидите Неминду, поговорите с ней и вступите в Дом Редоран!
 Всё, теперь вы можете получать квесты этого Дома.</description>
			
			<link>https://orpg.3dn.ru/publ/2-1-0-19</link>
			<category>Прохождения</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://orpg.3dn.ru/publ/2-1-0-19</guid>
			<pubDate>Wed, 25 Jul 2007 12:00:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>The Elder Scrolls: Morrowind (Дом Хлалу и Тельвани)</title>
			<description>Дорвайн выдаст вам шлем покойного редоранского война 
 Фелсена Сетандуса, для того чтоб вы надев его шлем и 
 выдав себя за него получили от Немиды, в Зале Совета 
 дома Редоран в Альд’Руне. Оденьте шлем перед разговором 
 и произнесите ключ-фразу “Арнезийский Сирота”, получив 
 пакет возвратитесь к Нилено Дорвайн и отдайте ей его.</description>
			
			<link>https://orpg.3dn.ru/publ/2-1-0-18</link>
			<category>Прохождения</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://orpg.3dn.ru/publ/2-1-0-18</guid>
			<pubDate>Wed, 25 Jul 2007 11:55:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>The Elder Scrolls: Morrowind (Гильдия воров, Морог Тонг, Имперский культ)</title>
			<description>Задания 
 воинской гильдии сильно конфликтуют с миссиями сообщества воров. 
 Достаточно скоро их деятельность становится враждебной друг к другу. 
 Поэтому делать карьеру в обеих гильдиях сразу не имеет смысла. Многие 
 задания окажутся недоступными, поскольку вы уже выступили в конфликте на 
 противоположной стороне. Чтобы вступить в гильдию воров поговорите с 
 Sugar-Lips Habasi в Balmora в таверне под названием South Wall.</description>
			
			<link>https://orpg.3dn.ru/publ/2-1-0-17</link>
			<category>Прохождения</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://orpg.3dn.ru/publ/2-1-0-17</guid>
			<pubDate>Wed, 25 Jul 2007 11:51:50 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>The Elder Scrolls: Morrowind (Гильдия бойцов и магов)</title>
			<description>Задания воинской гильдии сильно конфликтуют с миссиями сообщества воров. Достаточно скоро их деятельность становится враждебной друг к другу. Поэтому делать карьеру в обеих гильдиях сразу не имеет смысла. Многие задания окажутся недоступными, поскольку вы уже выступили в конфликте на противоположной стороне. Казалось бы, вору вполне естественно играть на две стороны, но здесь стоят механические ограничения: играть вы можете, но многие действия просто не появятся в досягаемости.</description>
			
			<link>https://orpg.3dn.ru/publ/2-1-0-16</link>
			<category>Прохождения</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://orpg.3dn.ru/publ/2-1-0-16</guid>
			<pubDate>Wed, 25 Jul 2007 11:43:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>The Elder Scrolls: Morrowind (Основной квест)</title>
			<description>Если вы читали части этого руководства, то, безусловно, понимаете: прохождение Morrowind — понятие условное. Его можно проходить сотней разных способов. Но есть все же набор заданий, решающихся определенным способом. И начнем мы с тех, выполнение которых необходимо для завершения игры. Все остальные задачи — личное дело и выбор игрока.</description>
			
			<link>https://orpg.3dn.ru/publ/2-1-0-15</link>
			<category>Прохождения</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://orpg.3dn.ru/publ/2-1-0-15</guid>
			<pubDate>Wed, 25 Jul 2007 11:32:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>The Elder Scrolls: Daggerfall</title>
			<description>Чит-коды к игре The Elder Scrolls: Daggerfall</description>
			
			<link>https://orpg.3dn.ru/publ/3-1-0-14</link>
			<category>Чит-коды</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://orpg.3dn.ru/publ/3-1-0-14</guid>
			<pubDate>Tue, 24 Jul 2007 18:27:19 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>The Elder Scrolls II: Daggerfall</title>
			<description>Следом за Arena последовал в 1996 году Daggefall. Он не был похож на столь часто издаваемые игры, пройти которые может и трехлетний ребенок, суть которых сводилась в кредо: &quot;Замочить все, раскачаться до максимума и узнать, сколь благое деяние ты совершил по отношению к спасенному миру&quot;. Нет, Daggetfall был совсем другим, мощнейшее сюжетное подспорье в виде интриги в Тамриэле.</description>
			
			<link>https://orpg.3dn.ru/publ/1-1-0-13</link>
			<category>Обзоры игр</category><dc:creator>Петр</dc:creator>
			<guid>https://orpg.3dn.ru/publ/1-1-0-13</guid>
			<pubDate>Tue, 24 Jul 2007 17:47:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Dark Messiah of Might &amp; Magic</title>
			<description>С первым попавшимся охранником сложностей не возникло – мощный пинок ногой отправил его в полет до прямого контакта с водицей. Доспехи потянули несчастного ко дну, словно какого-нибудь тевтонца на Чудском озере. Всплеск оказался громким, но по счастливому стечению обстоятельств (вернее сказать, благодаря недостаточно развитой реакции AI, но не будем более омрачать рассказ такими вот прозаическими подробностями) никем услышан не был...</description>
			
			<link>https://orpg.3dn.ru/publ/1-1-0-12</link>
			<category>Обзоры игр</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://orpg.3dn.ru/publ/1-1-0-12</guid>
			<pubDate>Tue, 24 Jul 2007 08:26:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Dark Messiah of Might and Magic</title>
			<description>В конце коридора пройдите влево. Возьмите с плиты ключ и откройте им дверь со знаком паука. В соседнем коридоре нажмите рычаг, расположенный в левой стене, после чего быстро бегите через открывшуюся дверь в конце коридора. Далее спуститесь в яму, там ударом ноги сломайте деревянную подпорку. Потом заберитесь вверх по цепи и спрыгивайте с нее на выступ. Оттуда поднимитесь на площадку и пройдите влево к стене...</description>
			
			<link>https://orpg.3dn.ru/publ/2-1-0-10</link>
			<category>Прохождения</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://orpg.3dn.ru/publ/2-1-0-10</guid>
			<pubDate>Tue, 24 Jul 2007 08:22:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Gothic 3</title>
			<description>К третьей части серии у меня отношение крайне негативное: игра требует от компьютера слишком много ресурсов, при этом из себя практически ничего не представляя... Каждый &quot;именной&quot; персонаж дает нам квесты и по большому счеты все задания делятся на два типа: принеси мне связки оружия/лечебную траву/мое оружие/сепер-мега артефакт; убей того монстра/того орка/того человека...</description>
			
			<link>https://orpg.3dn.ru/publ/1-1-0-9</link>
			<category>Обзоры игр</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://orpg.3dn.ru/publ/1-1-0-9</guid>
			<pubDate>Tue, 24 Jul 2007 08:14:39 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Gothic II: Night og the Raven</title>
			<description>Night og the Raven - первый и последний адд-он ко второй Готике. Нам предстоит исследовать недоступную часть Хорниса, послужить магам воды (Сатурасу, миксеру и другим... представляете как они нас встретят после первой готике :))</description>
			
			<link>https://orpg.3dn.ru/publ/1-1-0-8</link>
			<category>Обзоры игр</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://orpg.3dn.ru/publ/1-1-0-8</guid>
			<pubDate>Tue, 24 Jul 2007 08:11:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Gothic II</title>
			<description>Gothic II является прямым продолджением первой части. Герой, якобы погибший в конце Gothic I спасен Ксаредесом: над Хоринисом нависла новая угоза - драконы. Необходимо немедленно преупредить паладинов из города, но те, надменные и глупые, не собираются слушать нашего безымянного героя, следовательно надо до них КОНКРЕНТНО донести чудовищную информацию.</description>
			
			<link>https://orpg.3dn.ru/publ/1-1-0-6</link>
			<category>Обзоры игр</category><dc:creator>Петр</dc:creator>
			<guid>https://orpg.3dn.ru/publ/1-1-0-6</guid>
			<pubDate>Tue, 24 Jul 2007 08:02:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Gothic</title>
			<description>Перед нами небезызвестная серия Gothic. В 2001 году прогремел мировой релиз первой части игры, созданной, неизвестной компанией Piranha Bytes, созданной в 1997 году. Gothic невозможно было не заметить: достаточно большой мир долины рудников, колонии взбунтовавшихся заключенных, окруженной магическим куполом. История достаточно интересна: Король Робар II, неплохо правивший Миртаной столкнулся с орками, порождениями Белиара, бога разрушения.</description>
			
			<link>https://orpg.3dn.ru/publ/1-1-0-5</link>
			<category>Обзоры игр</category><dc:creator>Петр</dc:creator>
			<guid>https://orpg.3dn.ru/publ/1-1-0-5</guid>
			<pubDate>Tue, 24 Jul 2007 07:57:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение Arx Fatalis (Часть 2)</title>
			<description>Моя – большой гобилин… моя пиши прохождение… Короче поговорим об Arx fatalis. Выберая кнопку «Новая» мы получаем окно генерации персонажа. Мы имеем 4 основных навыка и 9 дополнительных. На раскачку основных нам дают 16 скиллов, на раскачку дополнительных – 18. Их стоит вложить с умом.</description>
			
			<link>https://orpg.3dn.ru/publ/2-1-0-4</link>
			<category>Прохождения</category><dc:creator>Петр</dc:creator>
			<guid>https://orpg.3dn.ru/publ/2-1-0-4</guid>
			<pubDate>Tue, 24 Jul 2007 07:04:39 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение Arx Fatalis (Часть 1)</title>
			<description>&lt;p&gt;Моя – большой гобилин… моя пиши прохождение… Короче поговорим об Arx fatalis. Выберая кнопку «Новая» мы получаем окно генерации персонажа. Мы имеем 4 основных навыка и 9 дополнительных. На раскачку основных нам дают 16 скиллов, на раскачку дополнительных – 18. Их стоит вложить с умом.&lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://orpg.3dn.ru/publ/2-1-0-3</link>
			<category>Прохождения</category><dc:creator>Петр</dc:creator>
			<guid>https://orpg.3dn.ru/publ/2-1-0-3</guid>
			<pubDate>Tue, 24 Jul 2007 07:03:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Arx Fatalis</title>
			<description>&lt;i&gt;«Вам лучше поверить мне! Прекрасное солнце некогда согревало весь мир своими волшебными лучами. Люди могли выращивать овощи без всякой магии, благодаря плодородной почве и солнцу. Тогда гоблины, тролли, драконы и демоны жили так далеко от людей, что люди почти не встречались с ними. Но все достижения нашей цивилизации погибли вместе с погасшим солнцем. Один день неузнаваемо изменил мир. Тень ночи навечно накрыла Аркс.&lt;/i&gt;</description>
			
			<link>https://orpg.3dn.ru/publ/1-1-0-2</link>
			<category>Обзоры игр</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://orpg.3dn.ru/publ/1-1-0-2</guid>
			<pubDate>Tue, 24 Jul 2007 06:56:19 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>The Elder Scrolls: Morrowind</title>
			<description>Morrowind - это третья RPG из серии TES, поразившей фанатов размером качеством и объемом (имеется в виду, что во времена игр, выходивших на DVD, пяти CD и тд, Morrowind вышел на одном CD!). Потрясающая графика, и по сей день остающаяся достаточно привлекательной, разнообразный мир, продуманный сюжет и постановка квестов, обилие NPC, монстров... и... можно перечислять до бесконечности достоинства одной из лучших игры жанра. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</description>
			
			<link>https://orpg.3dn.ru/publ/1-1-0-1</link>
			<category>Обзоры игр</category><dc:creator>Петр</dc:creator>
			<guid>https://orpg.3dn.ru/publ/1-1-0-1</guid>
			<pubDate>Mon, 23 Jul 2007 17:40:45 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>